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第二十四章 坑钱没商量

从定下来下午去看车,魏昆就从手机上开始搜索各类豪车的信息,虽然开过但有从听过特别豪的那种豪车都需要预定,一般都没有现车,现在摆在魏昆面前的就是两个选择,一就是选择一般的车款,奥迪、奔驰这些优先考虑,跑车之类的就先放一边了,等以后有门路了或者想换车了再考虑;二就是购买二手车,跑车二手车的交易其实挺频繁的,公里数一般都不高,价钱也便宜,就是得多留心一些。

不过二手车也不是想买就能买到的,虽然这些年郑州的经济发展速度飞快,但跑车的保有量和交易量肯定是没有一线城市多,有时间飞北京倒是可以托人打听一下。

郑东倒是有一个保时捷销售中心,魏昆原本打算下午去哪儿看看,至于说买不买,买什么准备到了再考虑,在这时却接到了公司页游项目负责人陈海打来的电话,电话当中讲自己已经招满了项目组成员,希望他下午开个动员会之类的,也算是给新入职的员工打打气。

计划是赶不上变化了,买车的想法只能临时取消了。

“下午我去公司,你是自己逛会儿还是跟我一块儿去公司?不过可能会很无聊。”

“我跟你一块去公司。”景丽摇摇头紧接着又询问道,“对了,你的公司是干什么的?”

“游戏公司。”

继续打车来到公司,来到写字楼坐电梯直接上7层,一出电梯门左转就能看到六九科技有限公司的指示牌。

“老板您来了!”

前台的卢婷美看到来人后马上站起身来欢迎,目光落到了紧跟在魏昆身后的景丽身上,同样微笑着点了点头,心底的好奇并没有表露出来。

同前些日子相比,公司里的氛围明显充满了男人味,也就前台和美术有两个妹子稍稍中和了一下。

景丽在卢婷美的带领下去了休息室,魏昆则拉起自己的全部人马来到了会议室,召开六九科技的第一次会议,陈海坐在魏昆的下首。

在陈海的主持下,魏昆先和员工们认识了一下,而在座的各位也都知道了眼前这个年轻人就是自己的老板,惊讶之余更是好奇,如此年轻还有钱实在少见。

“陈海作为咱们公司第一款页游的负责人,想来也跟你们说过项目的大概内容了,那就是《传奇》,传奇这个游戏的经典程度就不用细说了,咱们今天不说别的,只挑一点--页游的付费点来说一下,在座的有程序、有美术、也有运营,这个跟大家的利益息息相关。”

作为前世的资深游戏运营,魏昆在玩家心理学和游戏付费率上的研究可以说领先了一个时代。

早期网络游戏的付费方式通常只有两种,一种叫做“点卡”,玩家可以用它换取游戏时间。另一种叫做“通行证”,玩家购买了通行证之后,就可以在游戏开发商提供的对战平台对战。当时所有大红大紫的网络游戏,无论是多人在线类的《传奇》、《石器时代》、《奇迹》,还是对战类的《流星蝴蝶剑》,收费方式无出其右。

这个时候,就有聪明人开始打免费的主意了:有没有这样一种收费模式,它看起来能让玩家免费玩游戏,但实际上通过别的方法,从玩家身上赚到更多钱?

这个聪明人叫史玉柱,他最知名的产品不仅有脑白金,还有《征途》。《征途》上线的时候便打着永久免费的旗号,它舍弃了传统的点卡付费方式,改用免费游戏+付费内购的方式。它做到了承诺的内容,它确实是个免费游戏,而且永久免费。然而在这个免费游戏中,烧了几十万几百万人民币的玩家并不少见。

可以说《征途》彻底改变了中国网游界的收费模式,它是免费模式真正意义上获得成功的第一款网络游戏。

魏昆在试玩了绝大多数如今市面上的页游后得出一个结论,现如今的页游都在向《征途》学习,也就是打着免费的旗号内设商城出售道具,看似学了一个八分像,但因为页游的留存率实在是低,国战、工会战等社交系统根本无法展开,也就无法从玩家口袋中掠取更多金钱。

而今天魏昆要教给在座员工的,则是前世经过无数页游尸骨才探索出的‘坑钱’经验,这是拿钱都换不来的东西。

“如果让你把超级马里奥变成一款付费游戏,你会怎么办?”在魏老师课堂的第一课,他先向大家提出了一个问题。

“马里奥死亡的时候可以花费金币原地复活。”有员工马上举手抢答道。

“死亡次数太多,可以直接买命,10块钱10条命,30块钱50条命这样的,花钱越多买的命越优惠。”底下又有人回答道。

有了前面人的举例,众人回答越来越踊跃。

“大家的回答都挺不错的,但你有没有想过一点,如果坑钱坑的太明显,玩家们是否会买帐?”魏昆反问道,因为他的突然一击,众人纷纷陷入了思考。

魏昆没有继续故弄玄虚,开始帮助大家解释起来,毕竟现在页游的付费点太窄了,大家一时之间转不过来圈也正常。

“你们刚刚说的都属于游戏的付费点,付费给玩家带来的好处,直白地说就是:你付了钱就能变厉害,谁付的钱多谁就更厉害。可如果一个游戏真的设计得这么直白,那就实在是太傻了,这会引起玩家的直接反感。为了让玩家觉得不傻,这个核心必须经过一层层的包装与转化,直到玩家几乎意识不到它。”

说到这里,魏昆站起身借着面前的黑板在上面将付费的流程全部写了下来,“付费点是如何隐藏起来的呢?通过无数个中间环节的包装与转化,它的最终流程是:付钱=买晶钻=买体力=使用体力参加活动=在活动中努力战斗=获得积分=提高自己的排名=获得核心卡片=完善卡组=赢。虽然它的核心逻辑还是付钱=赢,但在玩家看来,赢的原因是因为自己在游戏中付出了大量努力,是靠自己的努力与技术赚来的,买体力只不过是个辅助手段。”

“比如我们设计成