第二百四十二章

当企鹅集自身团队攻坚一种游戏类型时有多恐怖?

短短的一周时间,美术小组便已经确定下来了基础的美术风格,角色、宠物简绘,ui设计风格,美术背景等等,并且在此基础上还将部分角色的模型建立了起来。

恐怖吧?

丝毫不夸张的说,企鹅拥有业界领先的研发效率,更别提企鹅还有著名的“内部赛马”文化,同一类产品可能有多个团队竞争,这意味着集团的产品线要有多份的研发能力以供赛马。

琳琅天上j4中心所做的项目类似于市面上的《天天酷跑》,横版酷跑游戏。另外的极光工作室立项的项目则在游戏模式上有着不小的创新,新类型为酷跑3d,将酷跑游戏放在了3d的游戏模式下,看看能不能产生神奇的化学反应。

很多时候开发游戏就跟女巫炼药差不多,改变下玩法、人物,添加些其他的哦东西,然后静静地看看这些物质掺杂在一起能不能产生奇妙的火花。

完全原创的游戏并不是没有,但现在市面上的绝大多数游戏其实都是站在前人的肩膀上开发出来的,仔细追究总能从一款游戏身上找到相似的影子。

1992 年推出的《超级马里奥赛车》对于当时的人们来说是从未见过的新品种游戏。你可以无视重力跳过悬崖,被大笨石 tho 砸扁,和路易基合体,体验各式各样的马里奥式 oeru——比如吃蘑菇就会瞬间加速,吃星星可以进入无敌模式,红色或绿色的龟壳可以把敌人打飞等等。

马里奥赛车开辟和定义了一个新的游戏种类,几乎所有游戏种类的鼻祖都难免会被其他商家克隆和借鉴,马里奥也不例外。

sega在1994 年在 gaear 上推出的《nic drift》成为了第一个同类作品,紧接着就是 ubift 在同一年发行的《street racer》,除此之外还有 uar 上推出的《atari karts》。

《跑跑卡丁车》《疯狂赛车》《qq飞车》什么这些都说是徒子徒孙一辈儿的了!

《超级马里奥赛车》就是赛车类游戏的鼻祖吗?

不!

再往前追溯,1974年,第一款和车有关的游戏出现了,它叫做《gran trak10》。不过,这款游戏的车赛道都是由像素点构成的。

正因为这种‘站在巨人肩膀’的想法,游戏策划和设计师们在借鉴某款游戏的时候心理活动其实很平静,这些都是经常的事,游戏圈里不就是你抄我我抄你嘛!

游戏行业的相互借鉴已经不是什么稀奇事,一旦某个玩法类型突然火了,类似的游戏厂商都会有样学样,将其借鉴过来。

他们心理上几乎没有负担,但玩家们可就不这样认为了,尤其以《天天酷跑》的玩家们为主,他们在《全民酷跑》的游戏专区,发现这款游戏玩法抄袭《天天酷跑》后,大家可坐不住了。

国内的游戏厂商里要说在玩家心目中名声最不好的估摸着除了企鹅,也没有哪家敢站出来认领了。

单单是‘抄袭惯犯’这一称号便将企鹅死死的钉在了耻辱柱上,甭管什么骂‘企鹅’就对了。

“又来了,又来了,那个熟悉的抄袭狂魔又来了!”

微博上‘企鹅抄袭’的话题下面,无数《天天酷跑》的玩家纷纷在此评论起来。

“刚刚刷到了《全民酷跑》的宣传广告,当时第一想法就是这不是抄的《天天酷跑》吗?就连名字都这么相像!”

“读书人的事能叫抄吗?那叫借鉴懂不懂?”强烈的求生欲让这位网友在自己微博后面加上了一个狗头。

“恶心!”有网友简短的说道。

当然骂企鹅的不少,还是有不少人在话题下帮腾讯反驳的。

“整天骂人家抄袭,然后不还是舔着b脸继续用人家的产品吗?”

上面的这条微博算是彻底惹了众怒,如果好好说的话估计也没有这么多人在评论区里怼他。

“手机qq就不说了,因为市面上没有能够替代的产品,所以这是不得不用。但是微信已经从我手机里删除了,不仅如此,我还让身边的亲朋好友都重新注册了比临!”

“没错,比临比起微信来要好用多了,占用内存不大,使用起来也不卡。”

“我也是,比临天下第一!”

评论区涌入了这么多网友,博主一点儿也不怕,甚至还在评论区里挑选几条回复起来,“既然你们都这么牛掰,那就把手机qq也卸载了呗。”

这番话就是纯属抬杠了。

“工地上就缺少你这种搬砖抬杠!”

“杠精你好,杠精再见!”