第二百二十九章

打造自己的天天系谈何易事。

六九科技现在面临的有一个很大的问题,那就是缺人缺人缺人!

网页游戏自不必说,自家的现金奶牛,上一次招来了一批员工后,勉勉强强算是能展开两个新页游项目的研发工作。

页游项目组算是勉勉强强的话,那么到了手游这边人手可就缺太多了。

主要原因就在于手游行业虽拥有巨大的消费者群体,但面临着人才紧缺特别是设计人才奇缺、从业人员素质参差不齐和队伍较为年轻、经验不足等问题。

作为公司手游项目组的带头人,吴同在设计研发这几款手游项目的时候,也帮着公司带起了一批新人,这些都将是六九科技发展的后备力量。

缺人,那就招!

人事部几乎一天都没有闲下来过,每天都在忙着在各大求职平台发布招聘通知、面试、做新人入职的工作,忙得脚都不沾地。

可以说,六九科技有限公司在游戏业内是一个新鲜的香饽饽,公司氛围好、上升渠道多样、能从中学习到很多东西,所以即便公司地点在郑州也阻挡不住部分游戏从业者的热情。

不论是页游还是手游,六九科技可以说都是业内数一数二的。

六九科技在页游上早已证明了自己,手游别看出的产品不多,但款款都是精品,《神庙逃亡》《地铁跑酷》,再加上最近刚出的《天天酷跑》,同样的类型但不同的玩法和背景,六九科技算是把这一游戏类型吃透了。

《天天酷跑》公测后,接下来的几天每天的道具收入都在七百万以上,更有一天收入九百七十万,大大超出了吴同等人的预期。

收入上面传来了好消息,游戏内的注册用户也突破了一千万,双喜临门。

游戏行业里没有什么秘密,就算魏昆不打算拿这个去宣传,但架不住别的媒体拿这个说事,尤其以17173这类游戏媒体为主,嗅觉跟狗鼻子一样,隔天便把撰写好的新闻放上了他们网页,标题还格外夸张。

‘《天天酷跑》你玩了吗?五天收入破四千万,黑马问世!’

‘赚疯了,《天天酷跑》五天收入四千万,你还没玩过吗?’

新闻标题夸张,下面评论区也格外的有意思。

“对,就是这个游戏,我人生中第一次首充就给了它!”

“垃圾游戏,如果不是我女朋友要玩,要我帮她送心,我根本连碰都不会碰。”

“楼上的你是来秀女朋友的吧?”

不仅是17173这样的游戏网站、媒体,很快微博上也有营销号将这几条新闻给搬了上去,引起了一大批网友的广泛讨论。

看完了整条新闻,营销号的评论区里马上有人询问起来,“这是什么游戏,这么赚钱的吗?”

看到他的询问,热心的网友回复道,“就叫天天酷跑,最近很火的一个游戏。”

“这四千万里有我支持的三十块。”

“也有我的六块。”

“还有我的……”

评论区下面的网友纷纷开始说起自己在这游戏里冲了多少钱,而围观的网友看到评论后更是颇为好奇,好奇这究竟是一款什么游戏,居然有这么大的魔力?

在六九科技没有买热搜的情况下,凭借着网友们的评论转发和各路营销号侧热度,这条新闻居然登上了热搜前十,也算是免费榜《天天酷跑》打了一个广告,吸引来了不少微博用户。

《天天酷跑》首月收入破亿已经是板上钉钉子的事了,接下来要看的就是它究竟能把这个成绩提高到何种程度。

…………………………

《天天酷跑》的相关新闻自然也都传到了腾讯这边,如果说之前姚晓光还在对微信做游戏平台持怀疑态度的话,那么今天网上爆出的新闻则让他敲定了信心,这个游戏平台一定要做下去。

不光要做下去,还要好好运营,几千万注册用户的比临都能取得这么好的成绩,注册用户上远超比临的微信自然不能示弱。

张小龙那边正在紧张地进行着微信新版本的研发工作,打算在软件中新增游戏中心等功能。

姚晓光将自己旗下的天美工作室员工召集在一起开了个会议,虽然旗下的几个工作室还没有进行合并,但在他心里已经将天美工作室划入了手游,这一未来的蓝海。

员工们都叫来了,姚晓光便开始同众人讨论研究起该从休闲社交游戏哪一块儿下手。

“消除类游戏怎么样?”一名下属举手回答道,“我看了下谷歌应用商店,各国地区的游戏排行榜上,消除