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2579【合作愉快】

夏天找到乔治·卢卡斯,跟他提出了工业光魔与天下动画合作的建议。

听到他的这一番话之后,乔治·卢卡斯先是有些惊诧,继而又觉得这件事非常可行。

特效公司之间的合作,在之前是从来没有过的。

因为每家特效公司都有自己开发的软件,这些软件各有独到之处,能够满足不同的特效需要。

比如维塔数码的MASSIVE集群软件,可以模仿成千上万人的激战场面;工业光魔的CGI动画技术独步天下;詹姆斯·卡梅隆领衔的数字领域特效公司开发的NUKE软件,能够任意扫描组合图片,制作静态、动态效果;另外还有擅长动态捕捉的,有擅长模型拍摄的,有擅长渲染毛发的,有擅长模拟水流的……

正因为这些特效公司各有独门秘籍,所以一部电影如果想达到最佳效果,通常都会聘请多家特效公司,分别制作不同的电影特效。

而电影公司如果合作的话,那就把自己的底牌泄露了。到时候,失去自己的竞争优势,那在市场竞争中就注定被淘汰。

因此各家特效公司都是敝帚自珍,非常注重保护自己的【独家配方】。哪怕是为同一部电影制作特效,也根本不会跟其他特效公司交流,避免机密外泄。

当然,很多特效公司为了盈利,也会发售自己开发的图形影像设计软件。但是,那都是精简版本的,性能方面会有一定差异。真正压箱子底的绝活,是绝对不会共享出来的。

因此当乔治·卢卡斯听到夏天要合作的建议时,第一反应是非常的惊诧,几乎疑心夏天是喝醉了,说得醉话。

不过他随后想了想,觉得夏天这一建议很不错。

……

随着这几年好莱坞特效电影陆续取得高票房,如《终结者2》、《侏罗纪公园》等,所有电影公司都注意到了【特效】这一新卖点,也纷纷跟风拍摄带有数码特效的电影。

有需求就有市场,有市场就有商人。一时间,好莱坞的数码特效公司也像雨后春笋一般,纷纷冒了出来。到现在为止,少说都有二三十家。

数码特效说难也难,需要做大量的研发,要有高额的投资,先进的设备,不断的积累才可以。但说简单其实也简单。一位天才的贡献,就可能比得上数百位人才。

比如Linux的发明者林纳斯·托瓦兹,一个人独立开发出了LINUX的内核,他的贡献比一千名人才还大;ID-software的创始人约翰·卡马克,一人开发出了3D游戏引擎,引发了电脑游戏和显卡的革命……

而美國是最不缺天才的。常有牛人随手开发的软件,就能比得上软件公司穷几年之力,上亿美元资金开发的商业软件。

比如大名鼎鼎的分布式版本控制系统GIT,就是大神林纳斯·托瓦兹(又是他!)用两周时间搞定的。在这个软件开发出来之后,连微软都抛弃了自己研发的TFS软件,而将WINDOWS的开发工作转移到了GIT平台。

所以虽然很多数码特效公司是刚成立的,没有技术的积累,没有充足的资金,没有先进的设备,但因为创始人是天才,能开发出牛X的软件,所以使得他们的技术不仅不落后,甚至还能反超这些老牌特效公司。

比如由詹姆斯·卡梅隆成立的数字领域,九三年才成立,但是它的技术相比工业光魔和天下动画,却是丝毫不差。在《终结者2》、《真实的谎言》中制作的特效,已经达到世界顶级水准。

尤其那个液态机器人,现身屏幕时简直惊碎一地眼球。实在是太牛了。那个特效,即便以几十年后的眼光来看,都不算简陋。

也因此,虽然天下动画和工业光魔都是老牌特效公司,有着十几年的“悠久”历史,但是相比于现在新兴的特效公司而言,优势其实并不大。

再加上这些新兴的特效公司为了争取业务,愿意压价接活,打出“价格牌”,使得天下动画和工业光魔的竞争力就更弱了。

在这种情况下,其实强强联手,是最好的选择。就像任何行业,当竞争者一多,僧多粥少的时候,也就到了拼资本,兼并重组,优胜略汰的时候了。

前世,像数码领域在失去詹姆斯·卡梅隆这个金主之后就宣告破产了;为《少年派的奇幻漂流》制作特效的节奏特效公司也倒闭了;为《星球大战前传》系列制作特效的Kerner特效公司同样倒闭;工业光魔虽然没有破产,但也卖身给了迪士尼。