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第三百九十四章:

开心农场最新推出的1.1版,相较一个星期的版本,只多出了一个道具商城。

商城里也没多少东西,大体可以分为两类,一类是为平民玩家准备的各类化肥,设为三档,普通化肥,中级化肥,高效化肥,可以加速农场作物成熟时间;而另一类,如看护农场防止自家农场被好友光顾的猎犬,狗粮,以及主题背景,房子等道具,则是为了一些土豪玩家准备的。

当看到恒创最新推出的道具商城,已经碰面的马华藤与丁雷分析过后,暗呼厉害。

商业的本质是为了盈利,所以开心农场这时候推出些收费的道具无可厚非。

而他们感慨的,也在于此,换做一般人,打造出一款如此火爆的游戏,短时间内就拥有了几千万玩家,肯定会想着尽可能的从玩家身上榨取收益,想尽办法多捞一点。

可恒创这次推出的道具商城,收费却是很公道,像那种可以小幅度缩短农作物成熟时间的普通化肥,直接就是不收费,可以用农场作物出售后所得的金币购买,而那些中级化肥和高级化肥,不仅收费便宜,一块钱就可以买上好多包,还开启了做任务可以免费领取一些高等级化肥的功能,另外就是,游戏还对高效化肥设定了限制,农作物在发芽、小叶子、大叶子等几个阶段,每次都只能使用一次化肥。

这样设定,可以让大都数非人民币玩家只要肯花时间去做任务,或者花个几块钱,就不会和人民币玩家一下子拉开太大等级差距,尽可能的兼顾了游戏的公平性,保证了可玩性。

说来容易,可真正做过游戏的丁雷却很清楚,能做到这一点,到底有多难得。

要知道,一款游戏的真正盈利,几乎百分之八九十都是人民币玩家贡献出来的,平民玩家可能会为了一款游戏砸个几十块钱,而那些土豪玩家,动辄砸个几千上万都不带眨眼的。

恒创原本可以把加速农作物成长速度的化肥当做掘金利器,吸引人民币玩家为了加快升级速度,大肆砸钱,可把化肥价格设定的这么低,固然兼顾到了一部分平民玩家,可损失的利润却不小。

举个最简单的例子,一部分平民玩家因为游戏道具价格便宜愿意充值,让整个付费群体人数多了两倍。而另一边,你如果将化肥价格提高五倍甚至十倍,舍弃那些贫民玩家,专攻人民币玩家,看似是付费群体大幅度缩水了,可总体收益却是成倍提升。

想想开心农场现在有多少玩家?那可是几千万,里面该有多少土豪玩家?以农场如今的火爆程度以及对玩家的吸引力,要是专攻这一块的市场,尽可能的挖掘利润点,吸引土豪玩家砸钱,恐怕最少也能多出数亿的营收。

数亿利润,马华藤与丁雷自问,要是让他们狠心舍弃,心里估计还得多衡量一段时间。而顾恒,为了兼顾游戏的公平与可玩性,却舍弃了这部分利润,这确实需要不小的魄力。

不过同时,他们也看出了顾恒的野心,有舍才有得,舍弃部分营收,兼顾了游戏的可玩性与公平性,那得到的,自然是这款游戏更为持久的生命力,以开心农场如今的火爆程度,哪怕它多支撑两个月时间,放到恒创手上,也能造成不可估量的影响。

就像眼下,恒创借开心农场之势,趁机推出了自己的语音聊天软件YY,并发出通告,每位玩家只需通过开心农场里的链接地址下载YY语音完成注册,并完成添加五名好友的任务,就可获得农场的化肥奖励,添加好友的数量越多,奖励就越丰厚,添加一百位好友甚至可以获得价值五十元的点券,用作在农场购买相应道具。

仅此简单的一招,就已经让腾训坐立不安。

现在农场可是已经有了两千多万用户,而且口口相传之下,每天还在以上百万的速度增长,要是把这些用户全部发展到了YY语音上,那基本上就等于从新创造出了一个腾训扣扣,而且是在短时间内就做起了数千万用户。

想想某些后果,马华藤已经不寒而栗。

“丁总,说吧,你打算怎么合作,只要条件合适,我全都答应,前提只有一个,后天,我要看到一款类似开心农场的游戏,在腾训这边上线。”

想想今天在网上看到的铺天盖地的关于开心农场的那些信息,马华藤知道,自己已经没得选择了,他等不了十天时间了,只能接受丁雷的条件,哪怕对方会因此狮子大开口。

“既然马总你都这么说了,那我也就不绕弯子了,我的条件只有一个,开心渔场以一千万的代理费用转让给你,时限为期三个月,三个月后,由网意接手。”

事到如今,丁雷终于说出了他的野心,想要借助腾训的庞大用户群,来孵化属于自己的平台。

前些天的会议上,游戏部门的人说网意没有快速推广开心农场类游戏的根基,丁雷想了想,还是比较认同这个观点的,可最终,他还是毫不犹豫的让游戏部门立即着手进行研发。

论对市场与某些专业项目的分析,他可能看的没有专业人才的透彻,可对形式的分析,他却比游戏部门的人看的要更远。

诚然,网意没有这个能力快速推广类似游戏,更难以抵挡恒创的狙击,可自身没有这个能力,不代表别的公司没有这个能力。

于是,他决定赌一把!

赌恒创这次推出开心农场的主要目标是针对腾训,赌腾训反应过来的时间比他慢半拍。

赌赢了,那就有可能借助腾训的庞大用户群孵化出一个属于自己的游戏平台,赌输了,无非也就是浪费十来天的人力物力。

与所得相比,他认为完全值得一试。而最终结果,他赌赢了。

面对恒创突然发起的致命狙杀,腾训不是没有想出相应对策,只是,因为慢了半拍,因为游戏研发实力不如网意,因为等不了那相当漫长的十天,马华藤已经没了选择,只能接受更快一步的丁雷所提出的条件。

几小时后,两人签订了一份协议,一千万的转让费,变成了三百万,其余条件不变,三个月后,网意接手游戏,但必须对腾训开放该游戏端口。

协议签完后,窗外已是夕阳西下……

此时,远在湘市的恒创,照例在进行会议,值此关键时刻,人人网与恒成科技的所有员工全都打起了十二分的精神,作为基层员工,忙的是自己的本职工作,作为高层,则是忙着制定战略,进行查漏补缺。

“顾总,根据后台的数据统计,截止到下午四点三十分整,开心农场下载量突破了两千七百万,今天开放道具商城后,进行充值消费的玩家,达到108.19万,人均消费在17.34元,单人最高消费记录,5846元。”

许耀祖说完,整个会议室陷入了短暂的寂静。

虽说今天开放道具商城有种种优惠,推出了冲值十元送五元点券等活动,可一天时间里就有超过百万用户进行充值消费,还是远远超出了大家的想象。

要知道,如今才是2004年,网上的充值消费远不像后世那么方便,在如今这个网银尚未普及的年代里,大都游戏的充值模式,除了点卡充值之外,就是通过短信、固话等方式充值,支付宝虽然已经发展有一段时间,可因为如今使用网银操作较为复杂,尚未形成主流。

可即便是这样,道具商城上线第一天,还是超过百万用户群体进行充值消费,当日营收近两千万,这简直就是奇迹。

一款游戏所创造的奇迹!

这还是目前正在搞活动,凡是通过开心农场注册YY语音的用户都能获得数量不等的化肥奖励,要是没有这个活动,恐怕充值的用户群体会更多。

谁说休闲类游戏无法盈利?

照目前这个趋势,恐怕开心农场的营收,比起号称日进斗金的胜大都毫不逊色,要知道,化肥类道具可都是消耗品,虽然价格定得较低,一元点卷就可以购买十包可缩短作物5小时成熟时间的高效化肥,买仅缩短3小时的中效化肥更是可以购买二十包,可架不住使用的地方多啊。

平均每个用户七八块田,从播种到成熟要经历三个阶段,要是每个阶段全部用化肥催熟,一位拥有八块田的玩家一天最多可以用到24次化肥,而一包高效化肥可以使用三次,一天就要用到八包化肥,也就是说,一次十元的消费,其实也就够玩家使用个十天半月的。

这也就是说,按照目前的消费群体,一百万来计算,每个用户半个月充值十元,那一个月下来,最少都有两千万营收,这还不包括那些土豪玩家的消费,就像今天,当日最高个人消费记录达到了五千多,购买化肥自然是用不到这么多钱的,主要还是那些用来彰显身份的看家牧犬、装点农场的房子饰品等。

如果把这些加起来,光开心农场,一个月创下三千万营收不算难。

这还仅仅只是指眼下,想象一下,等日后用户等级提升了,开垦出一二十块田,消耗的化肥也会更多,而总用户量肯定也会同步增长,有可能达到四千万,五千万,到那时,一天的盈收该有多少?

唯一遗憾的是,这类游戏注定不可能一直火爆下去,传奇可以红火个一两年时间,而农场游戏,可能顶多