第十三章 超级目标
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大家相互望了望对方,我们能做到吗?纷纷感觉有些心虚。要有十万人同时玩,累计用户起码要有一百万。
李凡见大家讨论的差不多了,咳嗽一声,吸引大家注意力,然后说道:“目标讨论的不错,这个目标用网站的术语来讲,叫DAU,日独立访问量,但是数字定的太小了。”
“啊?十万还小?这可是我们第一个游戏。”凌妮失声说道,她比较理性,不敢想的太大。
张健拍着胸部,豪气万丈:“十万算什么,我们要做就做一个百万的游戏。”
其他人纷纷倒吸一口凉气,如果要达到百万,游戏质量起码要达到,山鸡哥评分7.5分以上,市场上这样的游戏,不超过10款。
“不,还是太小。”李凡居然还是摇摇头。
“什么这还不满足,那你说多少?”张健瞪着大眼睛,说道。
“1000万,我们的目标是做一块DAU达到1000万的游戏,两个月内!”
“什么?”
“...”
“你确定不是发烧,说胡话吗?”
大家惊讶的下巴都要掉下来了,两个月做一款1000万DAU的游戏,年轻人不要好高骛远,好不好。
从记忆里精挑细选的首款手游,自然必然是爆款,怎么可能连1000万都不敢想。不过目标不是梦想,必须要所有人都相信才行。
李凡沉吟片刻:“在OKR里有两个目标,一个叫挑战目标,一个叫基本目标。我们挑战目标定1000万,基本目标定100万。如果我们只做到100万,那么只完成基本目标。到时候游戏收益的10%,拿出来分配给每个人。如果达到挑战目标,那么拿出15%来分配给大家。但是如果100万都没达到,那么就没有分红。怎么样?敢不敢接受挑战?”
“好!拼了。”张健。
“行。”
“成。”
其他几人也纷纷答应道。到底还是学生,血气方刚的时候,比较有血性。其实他们对分红也是半懂不懂,能每个月赚几千块,就很满足了。
他们现在不懂,后面迟早会懂。这几个人都是星空软件的栋梁,李凡可不想赚他们的便宜,该给他们的,一分都不会少,甚至给的更多。
这几人都是天才级的人物,马上猎头就会像苍蝇一样盯上了。所以一开始就要给足够的报酬,让其他公司无计可施。
对于目标,大家都达成了一致意见,基本目标100万DAU,挑战目标1000万DAU。
李凡继续说道:“光有这个目标,肯定还不够。因为我们不能等两个月后,来检验我们是否达成了目标。这样一旦没达成目标,我们就白白浪费了两个月的时间,所以我们还需要设置一些中间节点。
从目标倒推,1个月我们需要做到什么?1星期我们需要做到什么?这些中间节点,可以帮助我们更快的发现问题,及时调整方向。
这些节点,就可以称之为关键结果。”
大家恍然大悟,原来这个方法就是OKR方法。OKR方法发明已经很久了,在G公司得到发扬光大,然后整个硅谷都开始采用。等到国内公司开始大规模的使用,还要等上几年。
接下来大家又展开激烈讨论,李凡又深藏功与名,站在墙角看着大家,偶尔出言点拨一下。
这几个人都是千挑万选才找出来的,素质本来就很高。再加上李凡的指点,他们马上就讨论出了结果。
第一个节点,做出一个可以玩的游戏,这个阶段对质量没要求,甚至游戏界面可能还很粗糙,游戏的环境甚至还可能是一些方块,路线也会很简单,但是它必须是一个可以装在手机上,可以从头玩到尾的一个游戏。
第二个节点,山鸡哥评分达到7.5分以上。基于第一个节点,开始不断优化,画质优化,音效优化,玩法优化等等。
第三个节点,邀请内测玩家进行内测,内测玩家满意度达到90%以上。基于第二个节点,开始扩充更多的场景,更多的玩法,更多的人物等等。根据内测玩家的意见,做出对应的优化。
第四个节点,上线并推广。到了这个阶段,游戏已经开发的差不多了,接下去就是发布到对应的游戏平台,并且投入广告进行推广。
基本上两周一个节点,这个暑假会很忙!除了山鸡哥,另外的人几乎要连轴转了。山鸡哥的任务是每个节点的时候,负责出一份详细的评测报告。当然他也趁着今天,给大家介绍了几款可以借鉴的游戏。
终于讨论完了,讨论了整整五个小时。
一群人瘫坐在会议室的椅子上,刚才全身
李凡见大家讨论的差不多了,咳嗽一声,吸引大家注意力,然后说道:“目标讨论的不错,这个目标用网站的术语来讲,叫DAU,日独立访问量,但是数字定的太小了。”
“啊?十万还小?这可是我们第一个游戏。”凌妮失声说道,她比较理性,不敢想的太大。
张健拍着胸部,豪气万丈:“十万算什么,我们要做就做一个百万的游戏。”
其他人纷纷倒吸一口凉气,如果要达到百万,游戏质量起码要达到,山鸡哥评分7.5分以上,市场上这样的游戏,不超过10款。
“不,还是太小。”李凡居然还是摇摇头。
“什么这还不满足,那你说多少?”张健瞪着大眼睛,说道。
“1000万,我们的目标是做一块DAU达到1000万的游戏,两个月内!”
“什么?”
“...”
“你确定不是发烧,说胡话吗?”
大家惊讶的下巴都要掉下来了,两个月做一款1000万DAU的游戏,年轻人不要好高骛远,好不好。
从记忆里精挑细选的首款手游,自然必然是爆款,怎么可能连1000万都不敢想。不过目标不是梦想,必须要所有人都相信才行。
李凡沉吟片刻:“在OKR里有两个目标,一个叫挑战目标,一个叫基本目标。我们挑战目标定1000万,基本目标定100万。如果我们只做到100万,那么只完成基本目标。到时候游戏收益的10%,拿出来分配给每个人。如果达到挑战目标,那么拿出15%来分配给大家。但是如果100万都没达到,那么就没有分红。怎么样?敢不敢接受挑战?”
“好!拼了。”张健。
“行。”
“成。”
其他几人也纷纷答应道。到底还是学生,血气方刚的时候,比较有血性。其实他们对分红也是半懂不懂,能每个月赚几千块,就很满足了。
他们现在不懂,后面迟早会懂。这几个人都是星空软件的栋梁,李凡可不想赚他们的便宜,该给他们的,一分都不会少,甚至给的更多。
这几人都是天才级的人物,马上猎头就会像苍蝇一样盯上了。所以一开始就要给足够的报酬,让其他公司无计可施。
对于目标,大家都达成了一致意见,基本目标100万DAU,挑战目标1000万DAU。
李凡继续说道:“光有这个目标,肯定还不够。因为我们不能等两个月后,来检验我们是否达成了目标。这样一旦没达成目标,我们就白白浪费了两个月的时间,所以我们还需要设置一些中间节点。
从目标倒推,1个月我们需要做到什么?1星期我们需要做到什么?这些中间节点,可以帮助我们更快的发现问题,及时调整方向。
这些节点,就可以称之为关键结果。”
大家恍然大悟,原来这个方法就是OKR方法。OKR方法发明已经很久了,在G公司得到发扬光大,然后整个硅谷都开始采用。等到国内公司开始大规模的使用,还要等上几年。
接下来大家又展开激烈讨论,李凡又深藏功与名,站在墙角看着大家,偶尔出言点拨一下。
这几个人都是千挑万选才找出来的,素质本来就很高。再加上李凡的指点,他们马上就讨论出了结果。
第一个节点,做出一个可以玩的游戏,这个阶段对质量没要求,甚至游戏界面可能还很粗糙,游戏的环境甚至还可能是一些方块,路线也会很简单,但是它必须是一个可以装在手机上,可以从头玩到尾的一个游戏。
第二个节点,山鸡哥评分达到7.5分以上。基于第一个节点,开始不断优化,画质优化,音效优化,玩法优化等等。
第三个节点,邀请内测玩家进行内测,内测玩家满意度达到90%以上。基于第二个节点,开始扩充更多的场景,更多的玩法,更多的人物等等。根据内测玩家的意见,做出对应的优化。
第四个节点,上线并推广。到了这个阶段,游戏已经开发的差不多了,接下去就是发布到对应的游戏平台,并且投入广告进行推广。
基本上两周一个节点,这个暑假会很忙!除了山鸡哥,另外的人几乎要连轴转了。山鸡哥的任务是每个节点的时候,负责出一份详细的评测报告。当然他也趁着今天,给大家介绍了几款可以借鉴的游戏。
终于讨论完了,讨论了整整五个小时。
一群人瘫坐在会议室的椅子上,刚才全身